SOUND

Index
キャラクター紹介
操作方法
画面モード
ゲームの流れ
スコアについて

プレイデータ


Characters
Graph
Information
Hit
プレーヤーが操作する自機です。
ビームは単発でしか撃てません。
パワーアップもありません。
ENEMY1_STRAIGHTER
まっすぐ飛んできます。
ENEMY2_CHASER
少しプレイヤーに寄ってきます。
ENEMY3_CANNOMINE
弾を撃つ機雷です。
ENEMY4_WAVEMASTER
ゆらゆら揺れています。
ENEMY5_REFLECTER
画面中を跳ね回ります。
ENEMY6_CANNONLORD
強力な前方攻撃を仕掛けてきます。
BIG EYE
各ステージのボスキャラです。
シールド等を装備していることもあり、
多彩な攻撃をしてきます。
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Control
Key
Reaction
↓・←・→・↑
2・4・6・8
自機を上下左右に動かします。

ENTER
ビームを撃ちます。
画面上に1発のみです。
X
SHIFT
加速装置作動。
運がいいと弾をすり抜けます。
ESC
CLICK
一時停止です。
全画面からの復帰にも使います。
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Documents
画面モードについて
  • 画面モードは、800×600ドットを想定しています。 しかし、画面にウィンドウが収まりきらないことがあるので、 一部メニューバーをカットしています。
  • 640×480ドットでは、ウィンドウモードでは全く収まりません。 ブラウザの全画面化によって、メニューバーも、タイトルバーすらなくなってしまいますが、 ESCキーを押すとウィンドウを閉じることができます。

ゲームの流れ
  • ゲームが始まると、まずザコキャラとの戦いになります。 下部の‘ENEMY’メーターがなくなるまで、倒していきます。
  • ザコキャラの種類は最初は少ないですが、 ステージをクリアするごとに増えていきます。
  • ビームは画面上に1発しか撃てません。 ある程度慎重に狙って敵を仕留めてください。
  • ボスキャラは、目玉のキャラクターのみダメージを与えることができます。 シールドの類は、いくら攻撃しても破壊できません。
  • ステージをクリアすると残機が2つ増えます。 ボーナース得点は、残機の数や命中率により加算されます。
  • ボスキャラの動きは、僕なりに案を練って、凝った動きにしたつもりです。 ぜひ最終面までプレイしてみてください。
  • ステージセレクトの裏技があります。
    ‘S’を押しながら‘1〜5’のキーを押すと、そのステージから始めることができます。
    ‘S’を押しながら‘0’のキーを押すと、‘ENEMY’メーターを、残り1にできます(ボスキャラは瀕死になります)。
    ただし、使うとハイスコアが登録されなくなり、クリアしたことにもなりません。


スコアについて
 このゲームのスコアは、ビームを単発でしか撃てないことを逆に利用し、 命中率を重視した配点になっています。具体的な集計方法については、 こちらをご覧下さい。
 ところで命中率についてですが、ザコキャラを全滅させた直後、 およびボスを倒した直後は、無駄撃ちをカウントしないようにしました。 ‘消滅’扱いになっています。

プレイデータ
タイトル画面